Геймификация может заметно улучшить бизнес-метрики, а может не дать никакого эффекта. Аслан Субханкулов, коммерческий директор и партнер студии Prospect, честно предупреждает об этом клиентов и иногда вообще отговаривает их от покупки. Расспросили Аслана, как продавать дорогой экспериментальный продукт, находить клиентов в узкой нише, повышать retention и использовать ИИ, чтобы быстрее закрывать сделки.
Моя история не была линейной: я приходил в B2B-продажи, потом уходил оттуда и снова возвращался.
Началось все еще в студенчестве. Конечно, это были не классические B2B-продажи, но уже переговоры о том, как принести пользу какой-то организации, продавая свои услуги.
У меня была студенческая организация «Без галстуков». В какой-то момент нужно было договориться с Высшей школой экономики, моей альма-матер, чтобы получить аудиторию вуза и провести там большое интервью с выдающимися людьми. Одним из них был Владимир Познер.
Мне тогда было 18–19 лет, и я должен был договориться с администрацией вуза: объяснить, почему мы должны получить самую большую аудиторию в прайм-тайм и почему это важно для самого университета. По сути, это и была моя первая B2B-продажа.
Если говорить уже о профессиональной сфере и товарно-денежных отношениях, мой опыт начался в рекламном агентстве. Я работал там аккаунт-менеджером. Но мне хотелось проявлять инициативу, и постепенно я начал взаимодействовать с текущими клиентами из табачных компаний: что-то им допродавать, объяснять, почему наше решение хорошее и почему услуга, которую мы оказываем, качественная.
Хорошо помню один разговор, после которого в свои почти 20 лет почувствовал себя важным. Я общался с одним из ЛПР со стороны JTI и объяснял, почему стоит продолжать пользоваться игровой активацией, которую мы сделали, почему им нужно продлить с нами контракт и чем мы лучше других. При этом я был, по сути, стажером, и это было вообще не мое дело. Но как-то получилось, что я разговаривал с этим человеком на равных и, как мне показалось, убедил его.
Потом какое-то время занимался предпринимательской деятельностью, но это уже была B2C-история. У меня был свой бренд одежды: я создавал и коммерциализировал стритвир. Получилась небольшая пауза в B2B.
А следующим и, наверное, самым определяющим моментом стало приглашение от друзей в компанию, в которой я работаю сейчас и партнером которой являюсь, — студию геймификации Prospect.
Гайд
Финансовая готовность
Готовность к работе