Аслан Субханкулов — коммерческий директор и партнер студии геймификации Prospect

Аслан Субханкулов

Коммерческий директор и партнер студии геймификации Prospect. Продает дорогие экспериментальные игровые решения для крупного бизнеса и честно предупреждает клиентов, если геймификация им пока не нужна.

Компания
Prospect
Рынок
Геймификация для бизнеса
Геймификация — это всегда эксперимент. Может получиться, а может не получиться
Биография

Кто я и чем занимаюсь

Я Аслан Субханкулов — коммерческий директор и партнер студии геймификации Prospect, которая разрабатывает игровые решения для бизнеса.

Мой путь в B2B-продажи не был линейным. Все началось еще в студенчестве, в организации «Без галстуков», где пришлось договариваться с администрацией Высшей школы экономики о площадке для интервью с известными людьми, включая Владимира Познера. Это и была моя первая, пусть еще не классическая, B2B-продажа.

Профессиональный опыт начался в рекламном агентстве, где я работал аккаунт-менеджером и допродавал услуги клиентам из табачной индустрии, включая JTI. Затем была пауза на предпринимательство в B2C: я создал и коммерциализировал собственный бренд стритвир-одежды.

Определяющим моментом стало приглашение в Prospect — компанию, выросшую из студенческого проекта по играм о финансовой грамотности. Меня наняли исполнительным директором без формального опыта в B2B, и постепенно я взял на себя коммерческое направление, выработав свою методологию продаж дорогих и нестандартных решений.

Карьерный трек

Опыт и проекты

  • Prospect | Коммерческий директор и партнер
    настоящее время
    Отвечает за продажи студии геймификации: лидогенерацию, первичные звонки, формирование креативной концепции и retention клиентов.
  • Собственный бренд одежды | Основатель
    до Prospect
    Создавал и коммерциализировал стритвир-бренд — опыт в B2C между двумя периодами работы в B2B-продажах.
  • Рекламное агентство | Аккаунт-менеджер
    начало карьеры
    Работал с клиентами из табачной индустрии, включая JTI: допродавал услуги и объяснял ценность игровых активаций.
  • «Без галстуков» | Организатор
    студенчество
    Договаривался с администрацией Высшей школы экономики о проведении интервью с известными людьми — первый опыт переговоров, похожих на B2B-продажу.
Публикации

Статьи на B2B PORT

Внутри

Во что верю

Принципы продаж

Честность важнее сделки — если клиенту сейчас не нужна геймификация, лучше сказать это прямо
Retention важнее разового успеха — так измеряется настоящее качество работы
Хороший продукт для клиента рационально выгоднее, чем проект, сделанный только «для галочки»
Геймификация должна быть entertainment — без вовлечения не будет вау-эффекта

Принципы про людей и ИИ

ИИ не заменяет людей, а ускоряет их работу и увеличивает число проектов в команде
Прототип убеждает быстрее презентации — эмоциональный вау-эффект ведет к продаже
Хороший руководитель — это педагог, который умеет объяснять, а не давить
Продавец геймификации должен сочетать аналитику продукта с творческим бэкграундом